| “追忆”-动漫煽情的秘诀(对“追忆”的研究)
1.追忆的定义
我想在写这篇文章前,现对追忆作个定义:就是回忆过去不愿回忆的事情。一般z“追忆”的故事有一些特点:1)有完整的故事。但故事结构与旋律和主线故事完全不同。2)前文(在作者画追忆之前)一般没有提到的事,或作者故弄玄虚,只提到一点点的回忆,为追忆打伏笔。3)开始可能有些温馨、有些搞笑,但最后总是极度伤感(作者就靠这个煽情了)
2.追忆的故事
相信大家对《浪客剑心-追忆篇》都很熟悉,就是这个故事使我有了“追忆”这个名词的强烈印象。渐渐地,我发现“追忆”在很多漫画中使用。每当“追忆”出现时,作者就开始煽情了。“追忆”是作者最常用来丰富剧情的“工具”了。不相信?那我就举些例子吧,哈哈。
《篮球飞人》,哈哈,你没看错,就是《篮球飞人》,不但有“追忆”,而且有两个让人印象深刻的“追忆”:第一个就是暮目回忆三井参加篮球队的时候了,意气分发的三井加入了湘北高校的篮球社,也就是三井的加入使得篮球社充满的活力,但不幸的是三井出现了脚伤,因为不能打篮球,看到其他队员在赛场上的拼搏,黯然的推出了篮球社,从此诞生了一颗明亮蛊惑新星。第二个就是安西教练的妻子回忆魔鬼教练安西在大学教篮球的事情,看到自己的学生在美国去世的消息时,是痛惜,是惋惜,带着无尽的歉疚离开了大学篮球界。
《one piece》,那美看着自己的母亲惨死在阿郎海盗团的手下,而自己又没法拯救自己的村庄,就幻想着把村子买下来,忍着痛苦,在阿郎底下画着地图,漫长的历程,默默地忍受,终于要筹到一亿时,没想到却是一场空。看到那美的痛苦回忆,又看到她的幻想落空的时候,觉得那美好可怜。
接着就是“追忆故事大王”《金田一少年》系列了(个人认为),几乎一个故事一个追忆了,每个最终罪犯都有自己不幸的过去,这些不幸的过去大都是被杀者造成的,随着金田一把案件破解之后,最终罪犯把自己那不幸的过去缓缓的道来。典型的追忆,我说的特点都有了,故事要多完整就有多完整,开始时要多温馨有多温馨,结尾时要多不幸有多不幸。所以我称其为“追忆故事大王”,哈哈。
3.追忆的功能。
追忆功能不单我上面所说的是为了丰富剧情和煽情。它还有其他的功能。
(1)完整人物个性和经历。人是复杂的,人的经历更是复杂。在漫画故事开始后一般就出现的是当时设定的人物个性,但为什么会有这样个人物个性,这就要靠“追忆”来解说了。“追忆”的功能就是为了解释“为什么会成为现在的他(她)”。虽说漫画是作者创造出来的幻想,但是作者为了让自己的作品人物更真实,更丰满,所以要创造出来的一套自圆其说的故事。这样作者可以创造一些不一样的故事,顺便骗点稿费,哈哈。无论是三井的故事还是安西的故事,都让读者感受道一个完整的人,而不是一个作品中的一个符号。
(2)了解故事的来龙去脉。这是和完整人物性格同时出现的。也是解决“为什么”的问题,但主要是针对事情了,常用于解释前面出现的“悬念”。像《浪客剑心》追忆就是让读者了解为什么雪代缘会出现,《篮球飞人》的关于安西追忆是为了说明为什么会不让流川去美国,(也同时解释安西为什么会变成现在的搞笑的样子)。
4.结束
个人认为追忆篇地故事往往比主线故事出色,不单是追忆的煽情,同时追忆故事的情节也往往出人意料,出奇精彩,故事结构也十分奇特,和主线故事比往往有很大不同。完整加奇特再加悲剧,这正是追忆篇出奇制胜的法则。
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